home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Celestin Apprentice 5 / Apprentice-Release5.iso / Source Code / C / Games / Xconq 7.1.0 / lib / quest.g < prev    next >
Text File  |  1996-04-04  |  7KB  |  385 lines

  1. (game-module "quest"
  2.   (title "Quest for XP")
  3.   (blurb "Wilderness exploration in a fantasical world")
  4.   (variants (world-seen false) (see-all false))
  5.   )
  6.  
  7. (unit-type human (image-name "person") (char "@")
  8.   (hp-max 10)
  9.   )
  10. ;; should add other levels of human
  11.  
  12. (unit-type goblin
  13.   (hp-max 4)
  14.   )
  15. (unit-type skeleton
  16.   (hp-max 5)
  17.   )
  18. (unit-type orc
  19.   (hp-max 10)
  20.   )
  21. (unit-type elf
  22.   (hp-max 15)
  23.   )
  24. (unit-type dwarf
  25.   (hp-max 9)
  26.   )
  27. (unit-type bugbear
  28.   (hp-max 10)
  29.   )
  30. (unit-type troll
  31.   (hp-max 20)
  32.   )
  33. (unit-type centaur
  34.   (hp-max 20)
  35.   )
  36. (unit-type yeti
  37.   (hp-max 20)
  38.   )
  39. (unit-type dragon
  40.   (hp-max 40)
  41.   )
  42.  
  43. (unit-type ant
  44.   (hp-max 5)
  45.   )
  46. (unit-type beetle
  47.   (hp-max 20)
  48.   )
  49. (unit-type spider
  50.   (hp-max 20)
  51.   )
  52. (unit-type scorpion
  53.   (hp-max 20)
  54.   )
  55.  
  56. (unit-type vampire
  57.   (hp-max 40)
  58.   )
  59.  
  60. (unit-type sorceror
  61.   (hp-max 40)
  62.   )
  63.  
  64. (unit-type purple-worm
  65.   (hp-max 40)
  66.   )
  67.  
  68. (unit-type beholder
  69.   (hp-max 40)
  70.   )
  71.  
  72. (define humanoid (goblin orc elf dwarf bugbear yeti sorceror))
  73.  
  74. (define reptile (dragon))
  75.  
  76. (define bug (ant beetle spider scorpion))
  77.  
  78. (define undead (skeleton vampire))
  79.  
  80. (define other (troll centaur purple-worm beholder))
  81.  
  82. (define monster (append humanoid reptile bug undead other))
  83.  
  84. (define animate (append human monster))
  85.  
  86. (unit-type diamond-ring (image-name "ring")
  87.   )
  88. (unit-type treasure-chest
  89.   )
  90.  
  91. (define objects (diamond-ring treasure-chest))
  92.  
  93. (unit-type lair
  94.   (hp-max 20)
  95.   )
  96. (unit-type village
  97.   (hp-max 20)
  98.   )
  99. (unit-type town (image-name "town20") (char "*")
  100.   (hp-max 50)
  101.   )
  102. (unit-type castle (char "K")
  103.   (hp-max 50)
  104.   )
  105. (unit-type city (image-name "city18") (char "!")
  106.   (hp-max 100)
  107.   )
  108.  
  109. (define places (lair village town castle city))
  110.  
  111. (material-type food
  112.   )
  113. (material-type water
  114.   )
  115. (material-type gold
  116.   )
  117.  
  118. (include "stdterr")
  119.  
  120. (define water-t* (sea shallows))
  121. (define land (swamp plains forest desert mountains))
  122.  
  123. (include "ng-weird")
  124.  
  125. (add human namer "generic-names")
  126.  
  127. (add places namer "generic-names")
  128. (add lair namer "")
  129.  
  130. (add human possible-sides "human")
  131.  
  132. (add monster possible-sides "monster")
  133.  
  134. ;;; Static relationships.
  135.  
  136. (table vanishes-on
  137.   (animate water-t* true)
  138.   (dragon water-t* false)
  139.   (yeti t* true)
  140.   (yeti (mountains ice) false)
  141.   (places water-t* true)
  142.   (places ice true)
  143.   )
  144.  
  145. ;;; Unit-unit capacities.
  146.  
  147. (add places capacity (20 20 40 40 80))
  148.  
  149. (table unit-size-as-occupant
  150.   (u* u* 100)
  151.   (animate places 1)
  152.   )
  153.  
  154. ;;; Unit-terrain capacities.
  155.  
  156. (add t* capacity 16)
  157.  
  158. (table unit-size-in-terrain
  159.   (u* t* 1)
  160.   (village t* 9)
  161.   (town t* 12)
  162.   (castle t* 9)
  163.   (city t* 16)
  164.   )
  165.  
  166. (table unit-storage-x
  167.   (human m* (10 5 100))
  168.   (dragon gold 1000)
  169.   )
  170.  
  171. ;;; Vision.
  172.  
  173. (add places already-seen 100)
  174. (add lair already-seen 0)
  175. (add village already-seen 50)
  176. (add castle already-seen 50)
  177.  
  178. ;;; Actions.
  179.  
  180. (add u* acp-per-turn 4)
  181. (add places acp-per-turn 0)
  182.  
  183. ;;; Movement.
  184.  
  185. (add places speed 0)
  186.  
  187. (table mp-to-enter-terrain
  188.   ;; Accident prevention.
  189.   (animate water-t* 99)
  190.   (animate mountains 2)
  191.   (animate ice 3)
  192.   (animate river 0)
  193.   (humanoid river 1)
  194.   (animate road 0)
  195.   (dwarf mountains 1)
  196.   ;; Insects aren't intelligent enough to figure out how to cross water.
  197.   (bug river 99)
  198.   (yeti t* 99)
  199.   (yeti (mountains ice) 0)
  200.   ;; Dragons can go anywhere.
  201.   (dragon t* 0)
  202.   )
  203.  
  204. (table mp-to-leave-terrain
  205.   ;; Forests are hard to get out of.
  206.   (humanoid forest 1)
  207.   ;; ...but not for elves.
  208.   (elf forest 0)
  209.   ;; Swamps are hard to get out of too.
  210.   (humanoid swamp 1)
  211.   (elf swamp 0)
  212.   ;; Note that we make mountains harder to enter,
  213.   ;; but exact no penalty for departure (walking
  214.   ;; downhill is easy).
  215.   )
  216.  
  217. (table mp-to-traverse
  218.   (animate road 1)
  219.   )
  220.  
  221. (table can-enter-independent
  222.   ((human elf dwarf) places true)
  223.   )
  224.  
  225. ;;; Construction.
  226.  
  227. ;;; (should have lairs make monsters)
  228.  
  229. ;;; Combat.
  230.  
  231. (table acp-to-attack
  232.   (animate places 0)
  233.   (dragon places 2)
  234.   )
  235.  
  236. (table hit-chance
  237.   (u* u* 50)
  238.   (animate places 0)
  239.   (dragon places 100)
  240.   (beholder u* 80)
  241.   (purple-worm u* 80)
  242.   (places u* 0)
  243.   )
  244.  
  245. (table damage
  246.   (u* u* 1)
  247.   (animate places 0)
  248.   (beholder u* 1d4)
  249.   (dragon animate 1d5)
  250.   (dragon places 1d4)
  251.   (purple-worm animate 1d10)
  252.   (places u* 0)
  253.   )
  254.  
  255. ;;; Backdrop.
  256.  
  257. (add u* hp-recovery 100)
  258.  
  259. (table base-production
  260.   (animate food 1)
  261.   (animate water 4)
  262.   (places food 10)
  263.   (places water 100)
  264.   )
  265.  
  266. (table productivity
  267.   (animate desert 0)
  268.   (village land (0 100 50 20 20))
  269.   (town land (0 100 50 20 20))
  270.   (city land (0 100 50 20 20))
  271.   )
  272.  
  273. (table base-consumption
  274.   (animate food 1)
  275.   (animate water 1)
  276.   )
  277.  
  278. (table hp-per-starve
  279.   (animate food 1.00)
  280.   (dragon food 0.10)
  281.   (animate water 1.00)
  282.   (dragon water 0.10)
  283.   )
  284.  
  285. ;;; Random setup.
  286.  
  287. (add cell-t* alt-percentile-min (  0  40  44  45  45  45  90  97))
  288. (add cell-t* alt-percentile-max ( 40  44  45  90  90  90  97 100))
  289. (add cell-t* wet-percentile-min (  0   0  50   0  20  80   0   0))
  290. (add cell-t* wet-percentile-max (100 100 100  20  80 100 100 100))
  291.  
  292. ;;; One adventurer on a side.
  293.  
  294. (add human start-with 1)
  295.  
  296. ;; A sampling of monsters.
  297. (add monster start-with 1)
  298. (add orc start-with 5)
  299. (add lair start-with 3)
  300.  
  301. (set country-radius-min 8)
  302. (set country-separation-min 15)
  303. (set country-separation-max 20)
  304.  
  305. (table favored-terrain
  306.   (u* t* 0)
  307.   (u* (sea shallows) 0) 
  308.   (u* plains 100)
  309.   (elf forest 100)
  310.   (dwarf plains 20)
  311.   (dwarf mountains 100)
  312.   (centaur forest 100)
  313.   (scorpion desert 100)
  314.   (yeti t* 0)
  315.   (yeti mountains 50)
  316.   (yeti ice 100)
  317.   (dragon mountains 100)
  318.   (lair plains 10)
  319.   (lair (desert forest mountains) (20 100 100))
  320.   )
  321.  
  322. (table independent-density
  323.   (village (plains forest) (300 100))
  324.   (town (plains forest) (100 50))
  325.   (castle (plains forest mountains) (100 50 50))
  326.   (city plains 10)
  327.   )
  328.  
  329. (table road-chance
  330.   (town (town city) ( 2   5))
  331.   (castle (town city) 20)
  332.   (city (town city) (80 100))
  333.   )
  334.  
  335. (add (town city) road-to-edge-chance 100)
  336.  
  337. (set edge-road-density 100)
  338.  
  339. ;; Nearly all towns and villages should be connected by road to
  340. ;; somewhere else.
  341.  
  342. (add village spur-chance 50)
  343. (add village spur-range 2)
  344.  
  345. (add town spur-chance 90)
  346. (add town spur-range 2)
  347.  
  348. (add castle spur-chance 90)
  349. (add castle spur-range 2)
  350.  
  351. ;(set synthesis-methods
  352. ;  '(make-maze-terrain make-countries make-independent-units))
  353.  
  354. (set sides-min 1)
  355.  
  356. (side 1 (name "You") (class "human"))
  357.  
  358. (side 2 (noun "Monster") (class "monster") (emblem-name "none"))
  359.  
  360. (table unit-initial-supply
  361.   (u* food 10000)
  362.   (u* water 10000)
  363.   (u* gold 0)
  364.   )
  365.  
  366. (scorekeeper (do last-side-wins))
  367.  
  368. (game-module (notes (
  369.   "This is a sort of outdoors adventure for individual adventurers."
  370.   )))
  371.  
  372. ;;; Various pieces of equipment should be available.
  373.  
  374. ;;; Have nobrains machine-run sides for countries, towns, castles, etc.
  375. ;;; (or quiescent unless player becomes outlaw?)
  376.  
  377. ;;; Monsters belong to sides defined by alignment.  Sides of matching
  378. ;;; alignment friendly, etc.  No brains to side, but player could run
  379. ;;; a monster side, just for fun.
  380. ;;; Monsters can breed periodically, but limit total # somehow.
  381.  
  382. ;;; Win by collecting the most treasure after <n> turns.
  383. ;;; Treasure should be hidden inside towns, carried by monsters.
  384.  
  385.